Spēlētāja smadzeņu struktūra atšķiras no cilvēka, kurš nespēlē datorspēles. Spēlētājiem ir labāk attīstīti sakari starp reģioniem, kas ir atbildīgi par vizuālajām un telpiskajām spējām, un labāk attīstīta zona, kas ir atbildīga par automātiskajām kustībām – saskaņā ar SWPS universitātes psihologu veikto pētījumu.

Pētnieki no SWPS universitātes pētīja, kādas izmaiņas notiek to cilvēku smadzenēs, kuri intensīvi spēlē RTS spēles (reāllaika stratēģijas), un kā tas ir saistīts ar izmaiņām, kas novērotas uzvedības līmenī.

Kā paskaidroja psiholoģe Dr. Natālija Kovaļčika, pētījuma galvenais mērķis bija analizēt atšķirības kognitīvajā darbībā (t.i., prasmes, kas ļauj mums uzzināt par vidi, piemēram, uzmanību, atmiņu vai spriešanu) un kaislīgu spēlētāju smadzeņu struktūra salīdzinājumā ar cilvēkiem, kuri spēles neizmanto intensīvi (pētījumā šie cilvēki spēlēja vidēji divas stundas nedēļā).

- vissvarīgākais atklājums bija novērojums, ka spēlētāju grupai bija lielāks nervu šķiedru skaits, kas savieno smadzeņu parietālo un pakauša zonu, salīdzinot ar mazāku iespēju spēlēt spēles. Šie reģioni, cita starpā, ir iesaistīti vizuāli telpiskās informācijas apstrādē. Turklāt mūsu pētījumi ir parādījuši saistību starp laiku, kas pavadīts, spēlējot reāllaika stratēģijas spēles, un novēroto izmaiņu intensitāti - skaidro Dr. Natālija Kovaļčika.

- MRI pētījumos tika novērtēti neironu savienojumi starp dažādām smadzeņu daļām. No otras puses, VBM morfometriskā analīze ļāva novērtēt smadzeņu pelēkās vielas apjomu spēlētāju grupā un nespēlētāju grupā - piebilst Dr Kowalczyk.

Zinātnieki apvienoja MRI mērījumu rezultātus ar daudzpusīgu kognitīvās darbības novērtējumu, tostarp tādus procesus kā atmiņa, uzmanība un jutība pret traucējošiem stimuliem.

RTS spēļu spēlēšana ietver daudzas sarežģītas garīgās funkcijas: no spējas vienlaikus uzraudzīt vairākus ātri kustīgus objektus, nepārtrauktu uzmanību un atbilstošu modrības līmeni, līdz darba atmiņai, piemēram, informācijas atsvaidzināšanai, dažādu uzdevumu pārslēgšanai vai plānošanai. aktivitātes.

Kā Dr.Kowalczyk, datorspēles ir ne tikai unikāls instruments cilvēka kognitīvās darbības pētīšanai, bet galvenokārt smadzeņu neiroplastiskuma (t.i., nervu sistēmas spēju pielāgoties vides prasībām) mehānismiem. Šajā kontekstā tie ir arī potenciāls līdzeklis, lai novērstu novecošanās procesu vai atjaunotu dažas traucētas kognitīvās funkcijas, piemēram, smadzeņu bojājumus.

- Pateicoties tādiem pētījumiem kā mūsējais, iegūtās zināšanas par cilvēka uzvedību spēļu ietekmē ir iespējams izmantot, lai radītu rīkus ar to izmantošanu rehabilitācijas un izglītības programmās nākotnē - uzsver daktere Natālija Kovaļčika.

Divus gadus ilgā pētījumā, ko veica doktore Natālija Kovaļčika un zinātnieku komanda no SWPS universitātes, 31 spēlētājs piedalījās skrīningā vismaz sešas stundas nedēļā, tostarp vismaz 60 procenti. viņi tajā laikā spēlēja Starcraft II (vidēji spēlētāji spēlēja RTS 18 stundas nedēļā). Kontroles grupā bija tāds pats skaits nespēlētāju, kuri stratēģiskajās spēlēs pavadīja mazāk nekā sešas stundas nedēļā.

- Mūsu komandas atklājums par to cilvēku smadzeņu anatomijas īpašībām, kuri intensīvi spēlē datorspēles, ir ārkārtīgi vērtīgs. Tajā pašā laikā mēs saprotam, ka tas ir tikai ievads turpmākiem pētījumiem. Viena no salīdzinošo pētījumu (piemēram, šeit aprakstītā) problēmām ir tāda, ka mēs nevaram droši pateikt, vai novērotās atšķirības ir saistītas ar veikto darbību vai arī cilvēkiem ar noteiktu smadzeņu struktūru vienkārši patīk spēlēt noteikta veida spēles. vairāk - uzsver daktere Natālija Kovaļčika.

SWPS Universitātes zinātnieku komanda prof. Aneta Bžežicka plāno attīstīt smadzeņu neiropasticitātes tēmu videospēļu ietekmē progresīvākos treniņu pētījumos.

Kategorija: