E-sports ir aktivitāte, kuras laikā tu sacenties ar citiem spēlētājiem… spēlējot datorspēles. Un to var būt grūti iedomāties, taču esporta turnīros valda gandrīz tāda pati atmosfēra kā tradicionālajās sporta sacensībās. Tomēr esports joprojām ir strīdīgs temats, kuram ir tikpat daudz atbalstītāju, cik pretinieku. Uzziniet vairāk par šo moderno un augošo aizraušanos!

Kurš būtu domājis, ka datorspēļu spēlēšana internetā kādreiz attīstīsies tik plašā mērogā? Investori datorspēļu spēlētājiem saskatīja neparastu potenciālu, un tagad esporta turnīri tiek organizēti gandrīz visā pasaulē, iegūstot arvien vairāk fanu un atbalstītāju.

Tomēr šī virtuālā aizraušanās ir arī diezgan pretrunīga, jo stiprina mazkustīgu dzīvesveidu un padara cilvēkus atkarīgus no pārmērīgi kaitīgām tehnoloģijām.

E-sports šobrīd ir viena no populārākajām aktivitātēm, lai gan to grūti nosaukt par tipisku fizisko aktivitāti. Kāds esportam sakars ar tradicionālo un īsto sportu, kas no tā cēlies savu nosaukumu? Atbilde uz šo jautājumu var jūs pārsteigt!

E-sports - kas tas ir?

E-sports ir par konkurenci, kas notiek caur datorspēlēm par dažādām tēmām. Spēlētāju sāncensība var notikt divos līmeņos: atpūtas un jautrības veidā, kā arī turnīros pro spēļu sacensībās, kur spēlētāji var izmēģināt spēkus individuāli vai komandā.

E-sports - e-sporta attīstība pasaulē

E-sporta attīstība pasaulē ir saistīta ar tiešsaistes spēlēm starp spēlētājiem. Viņi ieguva popularitāti, pateicoties tādām spēlēm kā StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness un League of Legends. Lielā interese par Quake vairāku spēlētāju spēli izraisīja Kiberatletu profesionālās līgas izveidi 1997. gadā Amerikas Savienotajās Valstīs.

"Quake" bija pirmā vairāku spēlētāju spēle ar 3D grafiku un tērzēšanu saziņai starp spēlētājiem.

Spēle ar nosaukumu "Quake", kas aizsāka un popularizēja vairāku spēlētāju spēli, nav nekas vairāk kā pirmās personas šāvēja, ko 1996. gadā izlaida GT Interactive un izveidoja ID komanda.Programmatūra. Spēle bija viena no pirmajām, kas tika izveidota, pamatojoties uz grafikas dzinēju, kas attēlo trīsdimensiju attēlu. Turklāt spēlei ir pievienota konsole, lai automatizētu iestatījumus un sarunas ar citiem spēlētājiem, rakstot tekstu tērzēšanā.

E-sports Polijā

E-sporta attīstība Polijā sakrīt ar laikiem, kad mūsu valstī tika spēlēti tādi turnīri kā Quake un Counter-Strike. E-sporta sākums Polijā notika 90. gadu beigās. Toreiz Polijā parādījās interneta kafejnīcas, kurās varēja atļauties spēlēt internetā. 2001. gadā Polijā parādījās informācija par World Cyber ​​​​Games - lielāko esporta turnīru. Izslēgšanas fināls notika Varšavā, uzvarētājs lidoja uz Seulu.

E-sports - turnīri

E-sporta spēles notiek īpaši iekārtotās hallēs ar sagatavotām tribīnēm, lai visiem dalībniekiem būtu ērti spēlēt. Skatītāji var sekot spēlētāju darbībām tiešraidē uz lieliem ekrāniem. Šobrīd interese par esportu ir tik liela, ka skatītāju skaits ir pielīdzināms dažām sacensībām reālos sporta veidos. Piemērs ir League of Legends (LOL) Pasaules kauss, kur dažos punktos skatītāju skaits vienlaikus pārsniedza 100 miljonus.

E-sporta turnīri ir ļoti populāri. Pateicoties uzņēmumiem, kas arī ir šāda veida pasākumu sponsori, balvu fonds dažkārt ir pat vairāki simti tūkstošu dolāru.

Pirmais lielais esporta turnīrs bija World Cyber ​​​​Games jeb Cyber ​​​​Olympics, kas notika 2000. gadā Seulā.

Vadīja Dienvidkorejas starptautiskais kibermārketings sadarbībā ar pasaulslaveno Samsung uzņēmumu ar Dienvidkorejas valdību. Šajā turnīrā dalībniekiem bija iespēja sacensties četros spēļu titulos: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II un StarCraft: Brood War. Spēlētāji, kas piedalījās turnīrā, bija no tādām valstīm kā: Ķīna, Honkonga, Japāna, Dienvidkoreja, Kanāda, Meksika, ASV, Dānija, Francija, Vācija, Zviedrija, Lielbritānija un Austrālija.

Pašlaik populārākie e-sporta turnīri pasaulē ir Pasaules kiberspēles (WCG) un Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-sporta turnīri rada lielu interesi, nevis tikai spēlētājiem, bet arī uzņēmumiem, kuri vēlas reklamēt un reklamēt savu zīmolu. Pateicoties uzņēmumiem, kas arī ir šāda veida pasākumu sponsori, balvu fonds dažkārt ir pat vairāki simti tūkstošu dolāru.

Vēsturiski lielākais balvu fonds bija 25 miljoni USD starptautiskajā konkursā 2022. Šobrīdmūsdienu pasaulē tiek organizēti daudzi šāda veida turnīri.

E-sports - populārākās spēles un e-sporta zvaigznes

Populārākās esporta spēles ir ne tikai, kā norāda nosaukums, sporta spēles, bet arī stratēģijas, sacīkšu un cīņas spēles. Taču, runājot par sporta spēlēm, populārākais tituls ir FIFA, kurā varam spēlēt gan treneri, gan futbolistu. Citas populāras esporta spēles ir MOBA un FPS spēles.

MOBA žanrs- šajā spēļu sērijā varam izspēlēt konkrētu tēlu un pāriet uz virtuālo pasauli, kur cīnāmies vieni vai grupās. Mēs uzlabojam savu raksturu, kolekcionējot dažādus priekšmetus. Populārākie nosaukumi šajā sērijā ir Dota2, League of Legends vai Heroes of the Storm.

FPS (šāvēji) . Šis spēles žanrs ir nekas vairāk kā šāvējs, kurā mēs arī veidojam savu individuālo raksturu, kuru varam uzlabot, iegādājoties papildu ieročus, priekšmetus un bruņas. Populāras šī žanra spēles ietver Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Populārākās e-sporta zvaigznes Polijā, cita starpā, ir Virtus.pro grupai piederošais Jaroslavs "Pasha" Jarząbowski un Pjotrs "Izaks" Skowyrski.

E-sports - veselības apdraudējums

E-sports nav tipisks sporta veids un tam ir maz sakara ar vingrošanu, taču tas nenozīmē, ka spēlētāji nenogurst un nav pakļauti pārtrenēties!

To nesen izmeklēja Ņujorkas Osteopātiskās medicīnas koledžas Tehnoloģiju institūts. Statistika par slimībām, par kurām sūdzas e-sporta spēlētāji, ietver: acu nogurumu - 56%, muguras un kakla sāpes - 42%, plaukstu locītavu sāpes - 36%, roku sāpes - 32%. Turklāt pētījums atklāja, ka vairāk nekā 40% e-sportistu neveic vingrinājumus, kas vēl vairāk vājina ķermeni un var veicināt traumas.

Biežākās sūdzības par e-sporta spēlētājiem ir: acu nogurums - 56%, muguras un kakla sāpes - 42%, plaukstu sāpes - 36%.

Vēl viens svarīgs drauds, ko rada ilgas stundas spēlēšanās datorā, ir miega traucējumi. E-spēlētāji, kuri pavada daudz laika pie LED ekrāniem, ir pakļauti zemākai melatonīna - miega hormona - sekrēcijai, kas nākotnē var izraisīt bezmiegu. Turklāt daudzu stundu ilga datorspēļu spēlēšana vājina redzi un var radīt neatgriezeniskus tīklenes bojājumus.

Iepriekš minētie draudi nav nekas, salīdzinot ar to, kas notiek ar visu mūsu ķermeni, daudzas stundas sēžot pie datora. Ne tikai tiek iemūžināta nepareiza, sēdus poza, bet arī būtiskirisks saslimt ar t.s civilizācijas slimības. Tas var izraisīt smagu fizisku invaliditāti, locītavu un kaulu sāpes un sasitumus, kad pirmo reizi izmēģināt fizisko aktivitāti. Turklāt pēc daudzu stundu sēdēšanas pie datora var rasties problēmas ar sirdi, asinsrites sistēmu, muskuļu sistēmu un nervu sistēmu.

Stundu ilga spēlēšana datorā vājina redzi un var radīt neatgriezeniskus tīklenes bojājumus.

E-sports var būt kārdinošs hobijs, taču aktīva iesaistīšanās tajā noteikti nav tā lielā riska un veselības sarežģījumu vērta, ko tas rada. Datorspēles ir drošāk uzskatīt par neregulāru aizbēgšanu no realitātes, nevis par galveno dzīves mērķi, kas aizņem lielāko daļu jūsu laika. Īstas fiziskās aktivitātes ir daudz izaicinošāks un aizraujošāks piedzīvojums.

E-sports - kas kopīgs e-sportam ar sportu?

E-sports apvieno ar sportu specifisku prasmju apgūšanu, lai kļūtu arvien labāks. E-spēlētājiem ir jāparāda refleksi un uztveres spēja, kas pārsniedz vidējo. Turklāt viņiem ir jābūt attīstītām stratēģiskām prasmēm un jāspēj sadarboties.

E-sports lielā mērā ir aizraušanās, kurā mums jāspēj sadarboties ar citiem spēlētājiem, un godīgas spēles noteikumi šeit ir obligāti. E-spēlētājiem, tāpat kā tradicionālajiem sportistiem, pastāvīgi jātrenējas un jātrenējas, lai uzvarētu. E-sporta sacensībās, tāpat kā īstās sporta sacensībās, pulcējas līdzjutēju pūļi, kuri klātienē seko līdzi savu elku cīņām un ar entuziasmu viņus uzmundrina. E-sporta turnīrus apmeklē arī komentētāji un speciālisti, piemēram, psihologi un fizioterapeiti.

Kategorija: